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  • 怎么用notepad写小游戏

    正文概述 管理员   2024-08-26   32

    Notepad是一款简单的文本编辑器,它不像其他高端的开发工具那么强大,但是如果您想要使用Notepad来编写简单的小游戏是完全可以的。接下来,我将向您展示如何使用Notepad编写简单的小游戏。

    Step 1: 创建HTML文件

    使用Notepad新建一个HTML文件,这个文件将用于编写小游戏。在您的HTML文件中,需要添加一个canvas元素,这里我将它命名为"myCanvas":

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <title>我的小游戏</title>

    <style>

    canvas {

    border: 1px solid black;

    }

    </style>

    </head>

    <body>

    <canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>

    </body>

    </html>

    在这段代码中,我设置了一个canvas元素,并指定了它的宽度和高度。我还添加了一些CSS样式,以使边框更为明显。

    Step 2: 添加JavaScript代码

    在HTML文件中添加一些JavaScript代码,这些代码将控制游戏的逻辑。在本例中,我将创建一个简单的由圆圈组成的迷宫,演示一下如何在canvas上绘制圆,以及如何处理键盘事件。

    首先,在HTML文件中添加以下JavaScript代码:

    <script>

    var canvas = document.getElementById("myCanvas");

    var ctx = canvas.getContext("2d");

    var circleRadius = 10;

    var playerX = circleRadius + 5;

    var playerY = canvas.height - circleRadius - 5;

    function drawCircle(x, y, color) {

    ctx.beginPath();

    ctx.arc(x, y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI);

    ctx.fillStyle = color;

    ctx.fill();

    ctx.closePath();

    }

    function drawMaze() {

    ctx.beginPath();

    ctx.rect(30, 30, 40, 240);

    ctx.rect(430, 200, 40, 70);

    ctx.rect(130, 130, 240, 40);

    ctx.fillStyle = "#000000";

    ctx.fill();

    ctx.closePath();

    }

    function draw() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    drawMaze();

    drawCircle(playerX, playerY, "#FF0000");

    }

    document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);

    function keyDownHandler(event) {

    if(event.keyCode == 37) { // left arrow

    playerX -= 5;

    }

    else if(event.keyCode == 39) { // right arrow

    playerX += 5;

    }

    else if(event.keyCode == 38) { // up arrow

    playerY -= 5;

    }

    else if(event.keyCode == 40) { // down arrow

    playerY += 5;

    }

    // make sure player doesn't go outside the canvas

    if(playerX < circleRadius) {

    playerX = circleRadius;

    }

    else if(playerX > canvas.width - circleRadius) {

    playerX = canvas.width - circleRadius;

    }

    else if(playerY < circleRadius) {

    playerY = circleRadius;

    }

    else if(playerY > canvas.height - circleRadius) {

    playerY = canvas.height - circleRadius;

    }

    }

    setInterval(draw, 10);

    </script>

    这里我定义了一个圆形的半径,然后使用了drawCircle函数来绘制圆形。然后我定义了一个drawMaze函数来绘制迷宫。接着,我定义了一个draw函数来在canvas上绘制迷宫和圆形。我还添加了一个keyDownHandler函数来处理键盘事件。

    Step 3: 运行小游戏

    现在您可以将代码保存到一个HTML文件中,并在浏览器中运行该文件。您将在浏览器中看到一个迷宫和一个圆形玩家,您可以使用键盘上的箭头键来移动玩家,让它通过迷宫。请注意,这只是一个非常简单的小游戏,但是如果您学会了如何使用Notepad来编写小游戏,那么您可以使用更多的技术来改进和扩展您的游戏。

    使用Notepad编写小游戏需要一定的编程基础,但对于初学者而言还是比较容易入手的。本文将介绍一种基于JavaScript语言的简单小游戏编写方法。

    步骤一:创建游戏框架

    在Notepad中新建一个文本文档,将其命名为index.html。然后在文件中输入以下内容:

    <!DOCTYPE html>

    <html>

    <head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>My Game</title>

    <style>

    canvas {

    border: 1px solid black;

    }

    </style>

    </head>

    <body>

    <script src="game.js"></script>

    </body>

    </html>

    这是一个基本的HTML文件结构,其中包括一个标题、一些样式和一个JavaScript文件的引用。我们将在game.js文件中编写游戏的逻辑。

    步骤二:创建画布

    在game.js文件中添加以下代码:

    var canvas = document.createElement("canvas");

    var ctx = canvas.getContext("2d");

    canvas.width = 512;

    canvas.height = 480;

    document.body.appendChild(canvas);

    这段代码创建了一个画布(canvas),并设置了其宽度为512像素,高度为480像素。然后将画布添加到文档的body元素中。

    步骤三:创建游戏循环

    在game.js中添加以下代码:

    var lastTime;

    function main() {

    var now = Date.now();

    var dt = (now - lastTime) / 1000.0;

    update(dt);

    render();

    lastTime = now;

    requestAnimationFrame(main);

    };

    function init() {

    document.body.appendChild(canvas);

    lastTime = Date.now();

    main();

    }

    这段代码定义了两个函数:main()和init()。init()函数在文档加载完成后被调用,创建了游戏循环并将其启动。这个循环使用requestAnimationFrame()方法, 每秒执行60次来更新和渲染游戏。

    步骤四:编写游戏逻辑

    在game.js中添加以下代码:

    var player = {

    x: canvas.width / 2,

    y: canvas.height / 2

    };

    function update(dt) {

    }

    function render() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

    ctx.fillRect(player.x - 5, player.y - 5, 10, 10);

    }

    这段代码定义了一个名为“players”的玩家对象,具有x和y坐标。 update()函数和render()函数将被用来更新和渲染游戏。在render()函数内,我们使用Canvas的上下文对象(ctx)来绘制一个黑色块表示玩家。

    步骤五:添加用户交互

    在game.js中添加以下代码:

    var keysDown = {};

    addEventListener("keydown", function (e) {

    keysDown[e.keyCode] = true;

    }, false);

    addEventListener("keyup", function (e) {

    delete keysDown[e.keyCode];

    }, false);

    function update(dt) {

    if (38 in keysDown) { // Player holding up

    player.y -= 100 * dt;

    }

    if (40 in keysDown) { // Player holding down

    player.y += 100 * dt;

    }

    if (37 in keysDown) { // Player holding left

    player.x -= 100 * dt;

    }

    if (39 in keysDown) { // Player holding right

    player.x += 100 * dt;

    }

    }

    这段代码使用addEventListener()函数来监听用户的键盘事件,使用一个名为“keysDown”的对象来存储按下的键。 update()函数现在检查keysDown对象来确定玩家是否向上、下、左、右移动。

    步骤六:添加障碍物

    在game.js中添加以下代码:

    var obstacles = [

    {x: 50, y: 50},

    {x: 100, y: 150},

    {x: 200, y: 100}

    ];

    function render() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    ctx.fillStyle = "rgb(0, 0, 0)";

    ctx.fillRect(player.x - 5, player.y - 5, 10, 10);

    ctx.fillStyle = "rgb(200, 0, 0)";

    for (var i = 0; i < obstacles.length; i++) {

    ctx.fillRect(obstacles[i].x - 5, obstacles[i].y - 5, 10, 10);

    }

    }

    这段代码定义了一个名为“obstacles”的障碍物数组,并将三个简单的位置添加到数组中。 render()函数现在在绘制玩家的黑色块之外,也绘制红色障碍物块。

    现在,你已经学会了如何使用Notepad编写小游戏了。当然,真正的小游戏要比这个复杂得多。但是本文仅仅是向初学者展示了一个基本的编程框架,帮助你更好地理解如何编写小游戏。


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